約 5,228,380 件
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/31.html
キャラBGM キャラ BGM 御剣 The Invincible Blade マキシ Let My Soul Burn ヴォルド Amid the Pure Insanity ジークフリート Till Fate Writes My Epitaph アイヴィー Without the Blessing of Fate エッジマスター Master of Edges ナイトメア Pavor Nocturnus アスタロス Chainless Disaster セルバンテス The Storm Bringer ラファエル Blood Thirst Concerto ティラ Mischievous Whispers ヒルダ Daybreaker アルゴル Regalia ツヴァイ Sleepless An Untamed Beast ヴィオラ Wandering Seer ピュラ Wings of Sorrow ピュラΩ Adorned with Evil パトロクロス Sword of Resolution αパトロクロス Virtuous Heart ナツ Faster than a Howling Wind シバ A High-Spirited Tiger レイシャ Where Springs Not Fail アイオーン Brutal Instinct 吉光 Tread Ye the Path of Bravery エリュシオン Sacred Dawn キリク Samsara The Wheel of Eternity エツィオ Venice Rooftops(SCV mix) デビル仁 Antares ダンピエール Midnight Mystique サウンドトラック すでに発売決定! → SOULCALIBUR V ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/70.html
基本コマンド技 発生フレーム一覧表 キャラクターの通常構え コメント 基本コマンド技 発生フレーム一覧表 キャラクター A B K 2A 3B 2K(or1K) CE 最速技 ナツ 10 15 13 13 16 15(1K) 22 2bA,4a+bA(8) αパトロクロス 12 16 13 13 19 15 8 CE(8) 吉光 12 14 13 13 17 15 16 fc2aB(9) デビル仁 10 13 13 13 15 15 16 A(10) セルバンテス 13 16 13 14 20 15 10 CE(10) レイシャ 11 14 13 13 17 15 12 A(11) ピュラ 11 14 13 13 17 15 13 A(11) ティラ(グルーミー) 11 14 13 13 18 15 13 A(11) ヴォルド(背向け) 11 15 12 13 - 15 18 btA(11) ダンピエール 12 14 13 13 18 15 -(2F以降GI) 4B(11) ピュラΩ 12 14 13 13 17 15 13 A,fcA(12) パトロクロス 12 14 13 13 18 15 13 A,fcA(12) ヴィオラ 12 14 13 13 18 15 23 A,fcA(12) マキシ 12 14 13 13 21 15(1K) 14 A,fcA(12) エツィオ 12 16 13 13 17 15 13 A,fcA(12) 御剣 13 15 13 13 18 15(1K) 16 fcA(12) アイヴィー 13 15 13 13 18 15 22 6b8,4B,fcA(12) アルゴル 13 15 13 13 19 15 17 fcA(12) ティラ(ジョリー) 13 15 13 18(下段) 18 15 13 4K(12) ヴォルド(正面) 13 17 13 13 19 15 18 fcA(12) アイオーン 13 20 13 13 19 15 14 fcA(12) ヒルダ 13 23 13 13 20 15 16 fcA(12) ツヴァイ 14 15 13 13 19 15 25 fcA(12) ラファエル 16 16 13 13 16 15 12 6B,CE(12) ナイトメア 17 20 13 18(下段) 21 15(1K) 57(5F以降GI) K(13) シバ 18 20 13 14 19 15 19(3F以降GI) K,fcA(13) ジークフリート 18 24 13 19(下段) 18 15(1K) 19 K(13) アスタロス 20 21 13 21(下段) 25 15 22 6A,K(13) 資料:SOUL CALIBUR V INCOMPLETE CONQUEST(いぐにす氏) ※スライド入力系は上記サイトの数値より実際にもう1F必要なので加算済 ※不足はSaitoh本から補った。数値の裏付けはとっていないためあくまでも目安。 キャラクターの通常構え for エッジマスター、キリク、エリュシオン使い。しかしながら イベントではクリエイトキャラOKな場合、「デフォルト身長」が推奨されることが多い 受け身の挙動は右足が前のキャラと左足が前のキャラで異なる結果になることがある という理由から他のプレイヤーにも有用な情報かと なおクリエイトキャラにランダム流派を装備させたときも標準身長設定はある。 エリュシオンは2、エッジマスターとキリクは3。 キャラ パトロクロス ツヴァイ レイシャ 標準身長 3 4 2 写真 キャラ ナツ ラファエル ヴィオラ 標準身長 3 4 1 写真 キャラ ピュラ ジークフリート ヒルダ 標準身長 2 4 2 写真 キャラ シバ アイヴィー セルバンテス 標準身長 3 4 4 写真 キャラ アイオーン ティラ ナイトメア 標準身長 5 2 5 写真 キャラ 御剣 マキシ 吉光 標準身長 4 5 4 写真 キャラ ダンピエール ヴォルド アスタロス 標準身長 4 5 5 写真 キャラ デビル仁 αパトロクロス ピュラΩ 標準身長 3 3 2 写真 キャラ アルゴル エツィオ 標準身長 - - 写真 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oyabunlive/pages/37.html
キャラランク Sランク 御剣、雪華 Aランク アスタ、ソフィー、カサンドラ Bランク ヴォルド、マキシ、ジーク Cランク 船長、ザサラ、キリク、タキ、アイヴィー、シャンファ Dランク 吉光、トカゲ Eランク ユンスン、ラファエル Fランク ロック、ミナ Gランク リロン、エイミ、ナイトメア、ティラ Hランク ファン、タリム Sランク…低リスクかつ当てやすいダメージソースを有しているためまず主導権をとれるキャラ。近距離、中距離ともに強い。 Aランク…決定力、牽制力のどちらかに優れ、それを中心に押しつけていけばペースを維持しやすい。Sランクほどではないが比較的安定感があり、決定力や確反、スカ確能力など一芸に秀でている部分もあるキャラ。 Bランク…一部キャラ相性に左右されるが、それでも決定力、連携力、二択力など、ペースを掴むための武器をしっかり持っているキャラ。 Cランク…比較的扱いやすいバランス型が多い。ただし上位と比べると見劣りする部分もある。 Dランク…得意間合いでないと能力を発揮できないキャラ。使い手の技量によっては化ける場合も。 Eランク…キャラそのものはそこまで弱くないが決定力の低さに泣ける。 Fランク…常に自分のペースで戦えないと厳しいキャラ。守りのセンスがものをいう。 Gランク…使用人口が少なめのキャラ郡。苦手キャラが多いのが原因? Hランク…性能の良い中段に欠けるため安定した立ち回りが困難なキャラ。対策できてない相手には強かったりするw
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/34.html
発売前情報 TGS前 TGS TGS前 Gamescom 2011 - Soul Calibur V producer interview より 00 33…44Bのモーション変更(微妙に踏み込まなくなっている)。 00 55…BBのモーションがSC3以前のものに差し戻し。 01 26…クリティカルエッジ。ジ・ラックのモーションで攻撃し、ヒット時は打撃投げに移行。 01 36…スティアラック(ジ・ラック中66)でリングアウト可能?レアケースかも。 01 45…新技。カヤネインタビューで言及されていた1Aか。技後の背向け移行モーションが不自然すぎるw 01 46…SC2以前の背向けBに見える。背向けBBは消滅? 01 51…SC3以前の立ち途中BB復活。カウンターヒット時の効果が初段でスタン~2段目で追い討ちとなっている。 01 56…足向けスティアラックは相変わらず攻撃判定無し。 01 59…立ち途中Bは攻撃発生前に上段回避が無くなる模様。 02 13…背向けA+Bは相変わらずインパクト判定あり。 02 34…AAのモーションもSC3以前のものに差し戻し。 02 51…背向け立ち途中Aはカウンターヒットでスタン誘発。BDと同じ? 03 09…ローリング(ジ・ラック中A+B)ヒット後追加攻撃の着地モーションが今までより気持ち速くなったような…。 Soul Calibur 5 "Characters Features" Previewより 00 04…3BBの2段目がカウンターヒットした場合、相手がダウンするようになった。 00 07…クリティカルエッジ空振り時は頭向けジ・ラックに移行。武器が輝いたままだが、特殊効果あり? 00 18…44Bはノーマルヒットでスタンダウンを誘発するようになった模様。 Soulcalibur V - X360 / PS3 - Kayane interviews game producer Tago Hisaharuより 03 12…6 6BはSC5でも健在。 03 13…SC3以前の2BBが復活(SC4では背向け33_99BBだったが、モーションの速さやヒット効果等完全に別技)。 03 22…66A+Bおよび66A+BKの仕様(発生・繋ぎの早さ)はSC3以前に戻った?SC4よりは動作が軽く見える。66A+BK二段目の軌道自体はSC4と同様上段にも見える。 03 35…AAと共にSC3以前のABAも復活。1段目カウンターヒットで3段目まで連続ヒットしているようにも見えるが…(SC3までは2段目がカウンターで無いと3段目が連続ヒットしない)。 03 37…背向け1Aがクイックステップ中のナツにヒット。明らかにホーミングしている。 03 49…66Kはノーマルヒットでスタンするように。 03 50…背向け1Kがスタンでなく浮くように変更。 03 51…背向け22_88Bの動作がSC4よりは軽くなったように見える。SC3以前の仕様に戻った? 03 52…SC4だと相手ダウン中66 [B]で出たダブルエルボーは、66Bのブレイブエッジに。二段目をガードさせた後はヴォルド側が有利な模様。 04 05…ナツの3Kを喰らう直前、SC4のAの出掛かりのようなモーションが一瞬見えるが…。 04 14…正面1K(1[K]か?)はスタン誘発のまま。 04 16…A+Bが横runからスムーズに出ているように見える。コマンドがSC3以前の22_88Bに戻った可能性あり。 04 32…背向け3Aが正面から出ている。コマンドがSC3以前の11_44_77Aに戻った可能性あり。カウンターヒットでもスタンはしない模様。 04 38…ジャストガードのモーションは、ガードインパクトの流用等でなく新規モーションの模様。 04 42…背向けでもクイックステップは可能。 05 21…6 6Bがダウン中の相手にヒットするのはSC4と変わらず。 TGS TGS以前とはバージョンが違う模様TGS以前に合った技が見つからなかった(IVのA+B・BT22_88B等) TGS以前と技のエフェクトが違う(IVの66 Bが666Bとなり技を出す際に体が発光しなくなった) 正面_立ち状態 AモーションはIIIまでのA。 派生はAAのみである模様。 1AKayaneインタビューで言及のあった下段横斬り(Gamescom2011動画01 45で出している技と同じもの)。 技後は自動的にbtfc(背向けしゃがみ)に移行する。 下段ではなく特殊下段の模様。その分出が早く隙も少ないということか。 2AモーションはモーションはIIIまでの2A。 3AIVと同じ。 CH(カウンターヒット)時は追い打ちの入らないスタンに変更(ダウンもしないので実質唯のやられモーション) 4AIVと同じ。 6AモーションはIVのA。 6ABAと派生する。2段目以降のモーションはIIIまでのABA2段目以降と同じ。 6AB[A]でbt(背向け)移行。 1段目CHで3発目まで連続ヒット。 BモーションはIIIまでのB。 派生はBBのみ。 1Bいつもの1B。 IVと同様1BKへの派生は無し。 2BIIIまでの2B。 派生は2BB。CH時に連続ヒットか。 2[B]で背向けに移行。 3Bいつもの3BB。 2段目が地上の相手にCHした場合、スタンダウンを誘発するようになった。 4Bいつもの4B。 派生はIIIまでと同様に4BAAまで。 NHで3段目まで連続ヒットする模様。 6Bいつもの6B。 CHでダウンしないようになった。 BE(ブレイブエッジ)対応技。6BA+B+KでIIIの6BBが出る。NHで2段目も連続ヒットし、相手はダウンする。 2段目はBAなので、被ガード時も有利に背向けに移行できる模様。 KいつものK。 1KIVの1K。 ヒット時は相手を浮かせ正面帰着。 1[K]とすると相手をスタンさせ背向けに移行。 2Kいつもの2K。 3Kいつもの3K。 4KIVのcrK。 ボタン追加入力で技後ランドフィッシュ各技に派生するかどうかは未調査。 6KIIIまでの4K。 技の戻りが早くなっているような気もするので、66bA+B+Kや666B等でダウン追い打ちできるかも。 6[K]でMCFTに移行するかどうかは未調査。 A+BIVの2A+B。 リグルステップへの派生は236追加入力→3追加入力に変更? NHでもCHでも同じスタンを誘発し、A+B3→crBBがスタンコンボとなる。 1_2_3A+BIVの1A。 4A+BIVの44A+K。 6A+BIVのB+K。 B+KIVの11_77B。 モーションが変更されリーチが若干短くなった。 NHで相手をダウンさせる。 [B+K]でIVの11_77[B]同様に追加攻撃を出しジ・ラックに移行する。 2B+Kいつもの2B+K。 A+KいつものA+K。 2_8A+Kいつもの2_8A+K。 2_8[A+K]でLFHT(頭向けランドフィッシュ)に移行するようになった。 4A+Kいつもの4A+K。 6A+Kいつもの6A+K。 正面_fc(しゃがみ中) fcAIIIまでのfcA。 fcBIVのfcB。 fc3Bいつものfc3B。 fcKいつものfcK。 fc3A+Bいつものfc3A+B 性能はIV準拠(溜め無しでブレイクアタック・最大溜めまでの時間が短い)。 正面_ws(立ち途中) ws技とcr(リグルステップ)技はほぼ共通 wsAIVのcrA。 ヒット効果。派生もIVと同様。wsA3AやwsA4AAといったIII以前の派生は確認できず。 wsBIIIまでのwsB。 crBでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。 ダウン中の相手にはヒットしない模様。 CHでスタンダウンを誘発する。 ws[B]で足向けジ・ラックに移行。 派生はwsBB。1段目CH時は2段目がダウン追い打ちとしてヒットする。 2段目のみヒット時はA+B同様のスタンダウンを誘発する。 wsBB3でリグルステップに移行。 wsKいつものwsK crKでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。 攻撃判定はIV仕様で上+中の模様。 技後は正面帰着。ws[K]で背向けに移行。 wsA+BIVのcrB。 crA+Bでも同じ技が出る。性能が細かく違うかどうかは今のところ不明。 CHでもダウンしないように変更。 正面_ジャンプ技 今回もIVに続きジャンプ着地中の技は無し。 7_8_9AモーションはIVの66A。 そのままだと頭側俯せダウン帰着だが、ボタン追加入力で、着地後LF(ランドフィッシュ)各技に移行する。 7_8_9BいつものジャンプB。 7_8_9KいつものジャンプK。 7_8_9A同様、そのままだと足側俯せダウン帰着だが、ボタン追加入力で、LF各技に移行する。 正面_8WR 11_77AIVのbt3AというかIIIまでの11_77A。 CHでスタンせず、技後も正面維持。 ボタンホールドやレバー追加入力で背向けに移行できるかは未確認。 22_88Aいつもの22_88A。 33_99AIVの6A。コマンドがIII以前のものに戻った形。 発生はIVのものに近いか(IIIまではi14、IVはi17)。 CHでスタン等するかどうかは未調査。 44A未調査。11_77Aと同じだったかもしれない。 66AIVの44A。 11_77BIVの22_88B(≒IIIまでの6A+B)。 発生が少し早くなった印象(IIIまでの6A+Bに近い)。 22_88BIVの6BB2段目。 ヒット時は相手を浮かせる。 技後背向けに移行。 ダウン中の相手にはヒットしない模様。 33_66_99BIVの33_66_99B。 BE対応技。33_66_99bA+B+KでIVの66 [B]に強化(正確には右肘→左肘となり66 [B]とは順番が逆だが)。 ノーマル版はダウン中の相手にはヒットしないが、BE版はヒットする? 666BIVの66 B。 ダウン中の相手にもIVより安定してヒットする印象。 44B未調査。 11_77KIVの11_77K。 ヒット時は相手をしゃがませず、距離が離れるように変更。 22_88KIVの22_88K。 33_66_99KIVの33_66_99K。 相変わらず2段攻撃だが、1段目が上段か中段かは未調査。 NHでスタンダウンを誘発する。 44KIVの44K。 44[K]でのジ・ラック移行削除? 66A+BIVの66A+B。 派生は同様に66A+BKだが、繋ぎの早さがIII以前のものに近づいた印象。 K部分が上段か中段かは未調査。 33_99A+Bでも出せるかどうかについても未調査。 22_88A+BBDの22_88A+B。 コメント 正面のKまで更新。遅筆だ…。 -- maskedKT (2011-09-21 19 33 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/60.html
公式大会 STRIKE TGN Playse 闘劇 EVO World Game Cup Final Round Bats 週末大会 SoulUst CyAC O.S.C.L SC5オンラインリーグ(XBOX360) SC-CHALLENGE ソウルキャリバーⅤ オンライン対戦会 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 Xbox360 ソウルキャリバーVオンライン 段位戦 ソウルキャリバーV だすかぷ PS3 SOULCALIBUR V オンライン大会 (旧名称:突発大会) 牛小屋V コメント 公式大会 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 ソウルキャリバーV 最強日本一決定戦 西日本予選:2012年3月3,4日 (土,日) 12 00~ 両機種 ● 東日本予選:2012年3月17日 (土) 10 00~ 決勝リーグ:2012年3月17日 (土) 15 00~ ソウルキャリバーV ワールドワイド・ファイナル・トーナメント【配信ページ】【PV】 2012年4月10日 (火) - ●● ソウルキャリバー開発室 イベント名 開催日時 プラットフォーム アーカイブ ソウルキャリバー開発室 - - ● 第2回 ソウルキャリバー開発室 - - ● 第3回 ソウルキャリバー開発室 - - ● ソウルキャリバー開発室 最終回 - - ● ソウルキャリバー開発室 番外編 - - ● STRIKE STRIKE OFFICIAL WEBSITE STRIKE CHANNEL 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 STRIKE.1 【PV】【配信情報】シングルトーナメント表:【Winners】【Losers】【Final】 2012年4月28日 (土) 18 00~ - - STRIKE.2 2012年11月24日 (土) 13 00~ - - TGN Playse TGN Playse 公式サイト 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 TokyoGameNight “Playse #1”@秋葉原クラークスタジオ 2013年4月28日、29日 (土、日) 開場:12 00~ - - 闘劇 闘劇 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 闘劇2012 STRIKE in あるあるCity (九州エリア予選) 2012年6月23日 (土) 11 00~ - ●● 闘劇2012 STRIKE in 大山ニュートン (関東エリア予選) 2012年6月30日 (土) 12 00~ - ● 闘劇2012 STRIKE in コーハツ (関西エリア予選) 2012年7月7日 (土) 11 00~ - ● 具志堅祭 (闘劇2012 北日本エリア予選) 2012年7月14日 (土) 20 00~ - ● 闘劇2012 2012年8月4日 (土) - - EVO EVO 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 EVO 2012 2012年7月6日 (金) - ●● World Game Cup Webサイト 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 World Game Cup 2013【World Team Cup 5vs5】 【3on3】 【Solo】 2013年3月1日~3日 (金~日) - ● Final Round Bats Final Round Bats 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 FRB01 Pre-Registration HAPPY BIRTHDAY SP★!!! 2012年5月19日 (土) 15 00~ - ● FRB R3 (闘劇2012 最終予選) (詳細) 2012年7月22日 (日) 12 00~ - ● FRB//02 "WHERE IS DA LOVE BUTTON♡!" 2012年9月8日 (土) 12 00~ - ● 週末大会 週末大会情報局 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 ソウルキャリバーVリリース記念週末大会 2012年2年12日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第2回ソウルキャリバーV大会 2012年2月26日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第3回ソウルキャリバーV大会 2012年3月11日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第4回ソウルキャリバーV大会 2012年3月25日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第5回ソウルキャリバーV大会 2012年4月8日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第6回ソウルキャリバーV大会 2012年4月22日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第7回ソウルキャリバーV大会 2012年5月20日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第8回ソウルキャリバーV大会 2012年6月3日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第9回ソウルキャリバーV大会 2012年6月17日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第10回ソウルキャリバーV大会 2012年7月1日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第11回ソウルキャリバーV大会 2012年7月15日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第12回ソウルキャリバーV大会 2012年7月29日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第13回ソウルキャリバーV大会 2012年9月9日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第14回ソウルキャリバーV大会 2012年9月23日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第15回ソウルキャリバーV大会 2012年10月7日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第16回ソウルキャリバーV大会 2012年10月21日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第17回ソウルキャリバーV大会 2012年11月4日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第18回ソウルキャリバーV大会 2012年11月18日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第19回ソウルキャリバーV大会 2012年12月2日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第20回ソウルキャリバーV大会 2012年12月16日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第21回ソウルキャリバーV大会 2013年1月20日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第22回ソウルキャリバーV大会 2013年2月3日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第23回ソウルキャリバーV大会 2013年3月3日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第24回ソウルキャリバーV大会 2013年3月17日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第25回ソウルキャリバーV大会 with Playse大会 2013年3月31日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第26回ソウルキャリバーV大会 2013年5月19日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第27回ソウルキャリバーV大会 2013年6月2日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第28回ソウルキャリバーV大会 2013年6月16日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第29回ソウルキャリバーV大会 2013年6月30日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第30回ソウルキャリバーV大会 2013年7月28日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第31回ソウルキャリバーV大会 2013年8月18日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第32回ソウルキャリバーV大会 2013年9月1日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 第33回ソウルキャリバーV大会 2013年9月15日 (日) 21 00~ XBOX360 - 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回ソウルキャリバーV大会 2on2 2012年5月5日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 ソウルキャリバーV発売&週末大会開催1周年記念 3on3大会 2013年2月17日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回ソウルキャリバーV初心者大会 2012年6月9日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 第2回ソウルキャリバーV初心者大会 2012年7月15日 (日) 21 00~ XBOX360 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回ソウルキャリバーV大会forPS3 2012年8月26日 (日) 21 00~ PS3 ● 第2回 ソウルキャリバーV大会 forPS3 with Playse 2013年4月14日 (日) 21 00~ PS3 ● SoulUst SoulUst 格ゲー大会情報 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第0回・PS3版ソウルキャリバーV大会 2012年3月4日 (日) 22 00~ PS3 ● 第1回・PS3版ソウルキャリバーV大会 2012年3月18日 (日) 22 00~ PS3 ● 第2回・PS3版ソウルキャリバーV大会 2012年4月14日 (土) 21 00~ PS3 ● 第3回・PS3版ソウルキャリバーV大会 2012年4月29日 (日) 21 00~ PS3 ● CyAC Cyber Athlete Competition 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 SOUL CALIBUR V CyAC杯 #1 2012年4月1日 (日) 21 00~ XBOX360 ● O.S.C.L O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第0戦 2012年4月30日 (月) 22 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第1戦 ゴールドリーグ:2012年5月10日 (木) 21 45~プラチナリーグ:2012年5月13日 (日) 22 00~ PS3 ●● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第2戦 シルバーリーグ:2012年5月22日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年5月24日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年5月27日 (日) 22 00~ PS3 ●● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第3戦 ブロンズ シルバーリーグ:2012年6月5日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年6月7日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年6月10日 (日) 21 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第4戦 ブロンズ シルバーリーグ:2012年6月19日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年6月21日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年6月24日 (日) 21 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第5戦 ブロンズ シルバーリーグ:2012年7月3日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年7月5日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年7月8日 (日) 21 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第6戦 ブロンズ シルバーリーグ:2012年7月17日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年7月19日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年7月22日 (日) 21 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ 第7戦 ブロンズ シルバーリーグ:2012年8月14日 (火) 22 00~ゴールドリーグ:2012年8月16日 (木) 22 00~プラチナリーグ:2012年8月19日 (日) 21 00~ PS3 ● O.S.C.L ~オンラインソウルキャリバーリーグ~ ファイナルトーナメント 予備予選:2012年8月30日 (木) 22 00~最終予選:2012年9月2日 (日) 21 30~ファイナルトーナメント:2012年9月8日 (土) 23 00~ PS3 ● SC5オンラインリーグ(XBOX360) まくぶろぐ 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 SC5オンラインリーグ(XBOX360) 随時 XBOX360 - SC-CHALLENGE SC-CHALLENGE 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 【ランクマB級大会(仮)】 in360 ~いい意味でいい加減な大会・序章~ 2012年5月26日 (土) 21 00~ XBOX360 ● ソウルキャリバーⅤ オンライン対戦会 やまコミュ@ソウルキャリバーⅤ キャリバー大会サイト 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回ソウルキャリバーⅤ初心者大会 in やまコミュ 2012年6月1日 (金) 22 00~ XBOX360 - 第2回ソウルキャリバーⅤ初心者大会 in やまコミュ 2012年6月23日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 箱勢ソウルキャリバーⅤ 2on2対戦会 in やまコミュ 2012年7月28日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第一回 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 2012年7月28日 (土) 21 00~2012年7月29日 (日) 19 00~ XBOX360PS3 ●● 第二回 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 2012年10月20日 (土) 19 00~2012年10月21日 (日) 18 00~ XBOX360PS3 ●● 第三回 野良ちゃんのキャラクリ仮装大賞 2013年3月9日 (土) 19 00~2013年3月10日 (日) 18 00~ XBOX360PS3 ●● イベント名 開催日時 プラットフォーム - 第一回 野良クリラジオ (野良ちゃん) 2013年2月11日 (月) 22 00~ - - Xbox360 ソウルキャリバーVオンライン 段位戦 ◎ 2012/09/24 (月) 本番開始! ◎ ポータルサイト 専用ブログ(現在は使われていません) 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 ソウルキャリバーVオンライン段位戦 ロケテver 2012年8月13日 (月) ~ 8月27日 (月) XBOX360 ● ソウルキャリバーVオンライン段位戦 ロケテver2 2012年9月3日 (月) ~ 9月17日 (月) XBOX360 ● 新人戦 2013年2月16日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 段位戦トーナメントシリーズ Season1 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 竜王戦 2013年2月2日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 剣段&獣段合同の部 2013年3月16日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 段位カテゴリー別トーナメント 兵段の部 2013年3月30日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 段位カテゴリー別トーナメント 序段の部 2013年4月13日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 段位戦トーナメントシリーズ Season2 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 序段トーナメント 2013年6月15日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 兵段トーナメント 2013年6月29日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 獣段トーナメント 2013年7月13日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 剣段トーナメント 2013年7月27日 (土) 22 00~ XBOX360 ● 竜王戦 2013年8月10日 (土) 21 00~ XBOX360 ● 段位戦ラジオ イベント名 開催日時 プラットフォーム アーカイブ 第3回 段位戦ラジオ ゲスト至宝 おおさか - - 第一部第二部第三部(前半)第三部(後半) 第4回 段位戦ラジオ ゲスト世界最強ナツ まっけん - - 第一部第二部 第5回 段位戦ラジオ 竜王戦特設サイト完成お披露目 - - 第一部第二部 突発 段位戦ラジオ 2013年2月8日 (金) 21 00~ - - 第8回段位戦ラジオ ゲスト剣聖・龍王 たもねぎさん 2013年5月18日 (土) 21 00~ - - ソウルキャリバーV だすかぷ ブログ 配信場所 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 【360】第一回 SCV3on3 オンライントーナメント 2012年8月18日 (土) 18 30~ XBOX360 ● 【360】第二回SCV3on3 オンライントーナメント 2012年10月28日 (日) 19 00~ XBOX360 ● PS3 SOULCALIBUR V オンライン大会 (旧名称:突発大会) Webサイト 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第2回シングル - PS3 ● 第3回シングル - PS3 ● 第4回シングル 2013年2月16日 (土) 22 00~ PS3 - 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回タッグ - PS3 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 第1回3on3 - PS3 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 5on5 2013年3月23日 (土) 21 00~ PS3 ● 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 シュバルツヴィント 団長決定戦 2013年4月6日 (土) 20 00~ PS3 ● 牛小屋V ブログ 大会名 開催日時 プラットフォーム 結果 塔劇V 2012年12月24日 (月) 13 00~ PS3 ● 塔劇V2 ソウルキャリバーV 3on3トーナメント 2013年4月27日 (土) - ● 塔劇V3 ソウルキャリバーV 3on3トーナメント 2013年7月14日 (日) - ● 塔劇V4 ソウルキャリバーV 3on3トーナメント 2013年9月15日 (日) - - イベント名 開催日時 プラットフォーム - 第一回ソウルキャリバーVフリープレイ(仮)in トラタワ 2013年2月9日 (土) 12 00~ PS3 - ソウルキャリバーV月一フリープレイ 2013年4月13日 (土) 13 00~ - - ソウルキャリバーV月一フリープレイ 2013年5月5日 (日) 13 00~2013年6月8日 (土) 13 00~2013年7月13日 (土) 13 00~ - - ソウルキャリバーV月2フリープレイ 2013年8月3日 (土) 13 00~21 002013年8月24日 (土) 13 00~21 002013年9月14日 (土) 13 00~21 002013年9月28日 (土) 13 00~21 00 - - コメント CyAC杯 #1の結果リンク先、結果が間違っています -- 名無しさん (2012-04-03 08 48 50) 直っていますね -- 名無しさん (2012-04-13 00 03 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/39.html
キャラランク Sランク 御剣、雪華 Aランク アスタ、ソフィー、カサンドラ Bランク ヴォルド、マキシ、ジーク Cランク 船長、ザサラ、キリク、タキ、アイヴィー、シャンファ Dランク 吉光、トカゲ Eランク ユンスン、ラファエル Fランク ロック、ミナ Gランク リロン、エイミ、ナイトメア、ティラ Hランク ファン、タリム Sランク…低リスクかつ当てやすいダメージソースを有しているためまず主導権をとれるキャラ。近距離、中距離ともに強い。 Aランク…決定力、牽制力のどちらかに優れ、それを中心に押しつけていけばペースを維持しやすい。Sランクほどではないが比較的安定感があり、決定力や確反、スカ確能力など一芸に秀でている部分もあるキャラ。 Bランク…一部キャラ相性に左右されるが、それでも決定力、連携力、二択力など、ペースを掴むための武器をしっかり持っているキャラ。 Cランク…比較的扱いやすいバランス型が多い。ただし上位と比べると見劣りする部分もある。 Dランク…得意間合いでないと能力を発揮できないキャラ。使い手の技量によっては化ける場合も。 Eランク…キャラそのものはそこまで弱くないが決定力の低さに泣ける。 Fランク…常に自分のペースで戦えないと厳しいキャラ。守りのセンスがものをいう。 Gランク…使用人口が少なめのキャラ郡。苦手キャラが多いのが原因? Hランク…性能の良い中段に欠けるため安定した立ち回りが困難なキャラ。対策できてない相手には強かったりするw
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/42.html
キャラランク Sランク ソフィーティア、エイミ、クレイトス Aランク アスタロス、ジークフリート、ダンピエール、雪華 Bランク カサンドラ、ヒルダ、キリク、リザードマン、御剣、アルゴル Cランク ザサラメール、ヴォルド、セルバンテス、吉光、タリム、アイヴィー、マキシ、ナイトメア Dランク タキ、ロック、ラファエル、ソンミナ、シャンファ Eランク ユンスン、ティラ
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/46.html
キャラランク Aランク α ヴィオラ アルゴル Bランク 御剣 セルバンテス ピュラ Ω アスタ Cランク パトロ ティラ ヴォルド ナツ Dランク ジーク ヒルダ マキシ アイヴィー 吉光 ナイトメア Eランク レイシャ シバ アイオーン エツィオ ラファエル Fランク ダンピエール ツヴァイ デビル
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/488.html
SOULCALIBUR ソウルキャリバー 総項目:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/SOULCALIBUR/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410904 配信日:2008年7月2日 DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:武器格闘アクション アドベンチャー, 懐かしのゲーム 見習 3名のキャラクターで任意のモードをプレイする。 5 戦士 アーケードモードをクリアする。 10 禅戦士 パーフェクト勝利をおさめる。 10 高貴なる魂 ウルトラハードの難易度で一度も敗けずにアーケードモードをクリアする。 25 王者 4分以内にタイムアタックモードをクリアする。 25 支配者 全てリングアウトでタイムアタックモードをクリアする。 15 征服者 エクストラサバイバルモードで25人の相手を倒す。 25 危機一髪 不利な状況から相手を倒す。 15 守護神 プラクティスモードでフリースタイル設定をガードインパクト:REPELにして連続25回バースト(ガードインパクトのカウンターをさらにガードインパクト)する。 15 芸術鑑定士 ミュージアム内の全てのモードを訪れる。 5 集束する世界 アイヴィーで「集束する世界」を決める。 20 エッジマスター 全キャラクターでアーケードモードをクリアする。 30 ●戦士 コンティニュー可 難易度不問 ●禅戦士 2コンあれば対人戦で楽に取れる ●高貴なる魂 ファイト・カウントを1に変更しても解除可能。 格ゲー苦手な人でも比較的クリアしやすいのはキリク。 カウントを1、制限時間を30に設定したら→Y攻撃でゴリ推し。 攻撃中に相手がそのまま沈むこともあるし、沈まない場合も ある程度ダメージを与えたらタイムアップまで距離を保ちつつ →Y攻撃を連打していればOK。 制限時間とライフを両方とも無限大に設定してリングアウト狙いもOK。 セルバンテスの→→Yで投げ落とすのがおすすめ。 ●支配者 コンティニュー可 すべての敵、すべてのラウンドでリングアウトで勝たなければ解除不可。 ファン・ソンギョンの迅速万雷蹴(B+G)、もしくはボルドーのスピニングアンブレラ(X+A)が狙いやすい。 開始直後にリング際まで後退し、近づいた敵をそのまま投げとばしてリングアウトをねらう。 ファンの場合は後ろに投げ飛ばし、ボルドの場合は自分の左斜め前に投げ飛ばします。 ゆえに、ファンの場合はリング際を完全に背にして投げに入りましょう。 ボルドの場合は自分の左手側にリング際が来るような状態で投げに入りましょう。 ※相手の方が体力が少ない状態でタイムアップになると、勝ちがついてしまい、最初からやり直しになるので注意。 ※敗けてもコンティニューしてもいいので、時間がなくうまくいかない場合は敗けるのがよい。 ●征服者 ジークフリートorナイトメアの→B、もしくはキリクの→Yだけでいける。 試合が始まったらすぐに後ろに下がって相手と距離を置き、 こちらに向かって走ってきたところを迎撃すると比較的安全かつ確実。 セルバンテスで開幕ジオ・ダ・レイ(サイコクラッシャーみたいなやつ)でも可。 COMのソフィーティアのみガードする確率が高いので注意。 但し、10戦目、20戦目のCOMセルバンテス戦では、高確率で開幕ジオ・ダ・レイはガードされるので要注意。 ●危機一髪 2コンあれば対人戦で楽に取れる。 無い場合はイージーでアーケードモードを開始して、敵をあと一撃で倒せる状態まで追い込んでから 自分の体力をギリギリ(目測で1~2ミリぐらい)までわざと削らせて倒せばOK。 自分の体力調整に関しては若干運も絡むが、集中して10~20分程度粘れば取れるレベル。 (リングアウトで倒した場合は解除されない?) ●芸術鑑定士 タイトル画面のメニューから各モードを選択するだけで解除。 (それぞれの絵やキャラを選ぶ必要はない) ●集束する世界 2コンあれば対人戦で楽に取れる ●守護神 相手はタキがおすすめ。リズムに乗れば比較的楽。 大振りで反撃が遅いキャラでも良さそうだが、 返す攻撃はランダムなので発生の早いキックがくるとリズムが狂うので逆に難しい。 一度バーストを成功させ、そのコマンドを記憶→RBorRT連打でも解除可能
https://w.atwiki.jp/3dsse/
ようこそ ここではパッチコードを皆で載せていきます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。